生猪价格汇总:叶子猪摘 访《王牌对决》 将加入更多关于中国的新IP英雄
来源:互联网 2014-07-05 15:48:50| 查看:次
UP2014腾讯互动娱乐发布会,4月16日腾讯正式曝光了代理新作《王牌对决》,随后来自韩国IO Entertainment的社长张贤国以及腾讯互娱合作产品部、动作与RPG与产品部副总经理黄凌冬先生接受了记者的摘 访。期间透露了《王牌对决》在韩 国格斗类游戏里面也是很受欢迎的,虽然没有DNF占有率那么大,也是排在第二位的。并表示日后会为中国玩家带来与外服不同的喜欢的全新英雄。
会议时间:2014年4月16日下午
会议地点:国家会议中心
会议内容:腾讯互动娱乐2014年度发布会
记者:第一 我问一下张贤国先生,研发《王牌对决》的初衷是什么,格斗类游戏在韩国的用户人群基数是很大的基数吗?
张贤国:第一 《王牌对决》在中国的中文名字叫《王牌对决》,它有两层含义,王牌是指众多的英雄,对决是指这个游戏的风格是对战类的游戏,开发初衷是,给玩家带来情趣,就是很逗趣的游戏,这是开发《王牌对决》的初衷。第二,韩国格斗游戏类的情景,在韩国DNF也是非常的热门,就像刚才发布会看来 ,占了90%的份额。《王牌对决》在韩国也是在格斗类游戏里面,虽然没有DNF占有率那么大,也是排在第二位的。在中国《王牌对决》也渴望 取得像DNF一样好的成绩。
记者:我想请问一下《王牌对决》里面有很多不同的人物,有历史、神话和动漫人物,我想问一下这些角色是按照什么原则来筛选的?有没有一些韩国的元素和文化背景在里面?
张贤国:第一 《王牌对决》在当初韩国开发的时候,并没有植入很多刚才所说的IP英雄或者动漫类的,中国养猪网,只是开发了一些固有的,原有的英雄,但是玩着玩着很多玩家反映,我是不是加入一些其他的古典,像关羽、赵子龙会不会更有意思,甚至有人提出我很喜爱某某动画,能不能把里面的英雄植入多里面,就是有诸多玩家这样的需求,所以慢慢 的开发商倾听玩家的心声,就把英雄植入来 游戏里面,从而造成了这样丰富有趣的《王牌对决》。另外《王牌对决》在中国和腾讯合作,也渴望 中国玩家提出更多的渴望 加入的英雄,我们为主动的反映来 游戏里面。
记者:我想问一下,我们在发布会上看来 了有一些动漫元素在中国现在比较流行的“尸兄”这个角色,在中国的漫画群里面可能渗透率比较高,但是在外服有一些人还不是很费解,在现在的版本和我们的国服和外服都有什么差异?
黄凌冬:其实《王牌对决》最主要的特点是强调IP英雄全民性逗趣的风格,开发商在这方面非常有想法,包括在韩国《王牌对决》非常成功,其中有一点能够植入当地或者全世界都欢迎的IP英雄的角色,中国版本其实我们也植入了一些角色,使得IP在中国更受欢迎,在一些玩法和打法上有一些带入感,从而更好地体现《王牌对决》的游戏,《尸兄》只是我们其中的一个,我们也会植入更多中国玩家喜爱的角色。从本身来说,《王牌对决》核心的玩法跟韩国的玩法还是一样的,只是在一些角色上会跟韩国的版本不太一样,这也是中国玩家非常喜爱的角色。
记者:你们对《王牌对决》是怎么定位的?你觉得游戏玩法有什么优势,面对当年同类热门的游戏,它的竞争力在哪儿?
黄凌冬:《王牌对决》这款游戏在海外市场,包括韩国是非常成功的一类动漫游戏,在动作品类,我们也有积分类的,包括之前火的DNF,在2014年腾讯的用户筛选会越来越多,他们渴望 有更多展现自己情趣的游戏,我们发觉《王牌对决》本身开发商在这方面有非常核心的竞争力,我们强调全明星英雄的植入,包括一些非常能够带入感的逗趣氛围,包括斗争 的感觉,让大家感觉在这块感受跟以往的动作游戏不一样,这块我们也经过反复论证,觉得这款游戏应该是用户非常喜爱的游戏,说来 定位上,这款游戏渴望 定位在全明星,逗趣对战的游戏,在这个定位上能够打开市场,腾讯对于动作游戏的细分,包括对于未来新领域的细分,对于《王牌对决》还是期待很高的。
记者:《王牌对决》现在的文化进步是怎样的?这款产品什么时候和我们中国玩家见面?
黄凌冬:《王牌对决》的品质非常高,本地化还是非常快的,在过去近一年准备当中,我们团队也非常努力,通过我们的平台,调研用户的需求,打造一些角色引入,包括画质的提升,大家可以通过以往的版本和我们放出的版本相比,它在画质和打斗模式上都有全新的提升,包括用户UI界面上,都跟以往是很大的提升,相信这些努力也能够让玩家体验来 最棒的《王牌对决》,在今年5月份我们也会进行对外第一次测试,也欢迎广大玩家和媒体朋友体验。
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