行者:策划界常谣传策划第一个产品大成功了,第二款产品很难成功。幸运地是,我设计过的第二款产品也很成功,以至于我做第三款产品《东方故事》的时候压力很大,自己对产品的请求也很高,很忧患一直支持我做游戏的朋友们会败兴,所以制作的时候,基本是严防死守请求低调。当然,现在已经是准备封测了,所以不再需要低调,让高调来得更猛烈些吧。至于《东方故事》的特色,回纳为三点:清新、亲民、轻松。清新:画面高清,界面清新 ,创新思路,创新玩法;亲民:设计亲和、服务亲切、收费平民;轻松:操作简单化、成长快乐化、玩法娱乐化。
立体飞行
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