近日,网易首款双视角网游《倩女幽魂2》被传即将出口日本,因为“寇岛围攻”斩杀倭寇的玩法引起争议,致使日本玩家声称其“太残暴”,扬言若不修改相关玩法,将“罢玩中国网游”。
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今日有国内玩家正式归击,提出三大理由,力挺网易拒绝日本代理商。
日本玩家声称砍杀倭寇的玩法太残暴,若不修改,将“罢玩中国网游”。

正是倩女2中名为“寇岛围攻”的玩法,引起了玩家的争议。
理由一:游戏玩法尊重历史,民族情结难以妥协
在《倩女幽魂2》引起的争议声中,被日本玩家指责最多的,是其中砍杀倭寇的玩法“太残暴”请求修改暴力玩法,不然将“ボイコット”(抵制中国网游)。
但是国内玩家则是拒绝这样的指责,尽管玩家攻略视频中显示倭寇简直不堪一击,但玩家评论说,中国养猪网,能做来 这些的,已经是把握 闯关技巧且团队配合娴熟的一批玩家。其实该副本比较尊重史实,并没有像抗日神剧那样靠一味削弱倭寇战力博取掌声。
基于这样的背景下,日本玩家必定很难接受砍杀倭寇的玩法。而考虑来 民族情结等原因,若要修改相关玩法,网易与众多国内的网友必定难以接受。
此外,细心的网友还发觉,该副本的最终BOSS其实是徐海,连足利将军的肉身都是受其控制的傀儡。历史上他和汪直这两个中国人才是倭寇之乱的幕后主使人,解释开发组没有刻意强调民族矛盾,倭寇里日本人也有,中国人也有。

有资深玩家猜测,网易定不会为了日本市场和谐相关玩法。
理由二:侠之大者PK武士精神,文化差异成障碍
其实除了单一玩法的争议外,更深层次的,是两国玩家之间的核心文化差异。
金庸小说中写道“侠之大者,为国为民”,而在《倩女幽魂2》中,宣传的也是中国的“侠义”精神。
玩家在游戏中担当的是“国家大义”,肩负的是“民族兴衰”。像备受争议的“寇岛围攻”副本,讲述的就是玩家抗击倭寇侵略的故事;而大型副本“京师保卫战”中,玩家身处国家危机存亡之际,抵御皇太极带领的大金八旗军,保卫京师。体现的都是玩家身为英雄豪杰,保护 侠义为民请命的风范。

在副本“京师保卫战”中,讲述的各路英雄为民请命,共同抵御金军的故事。
反观日系游戏,其骨子里更多的是日本传统的武士精神,器重“忠义”,强调为主君毫无保留的舍命献身的精神。像著名的日系游戏《太阁立志传》与《信长之野望》中,都提来 了日本战国大将平手政秀,为了劝谏主君织田信长而甜心切腹,尽表效忠的故事。
侠义精神与武士精神的分歧,在于战役的出发点来 底是“为民请命”还是“为君效命”。
两者在精神层面的差距,让日本的玩家很难完全接受《倩女幽魂2》透露的侠义精神。

微博上有玩家表示,日本玩家难以了解倩女2中讲究侠义精神的玩法。
理由三:日本缺乏有力代理商,网游市场难以提振
抛开精神层面不谈,国内网友普遍认为,日本的网游厂商也难以肩负代理《倩女幽魂2》的重任。
第一 ,日本的网游市场,早已被韩国代理商雄踞,缺乏强势的本土代理。
据相关报道,韩国占据了超过57%的日本市场,而日本本土企业仅为34%。甚至连曾在CAPCOM开发《洛克人》、《鬼武者》等大作的晓 名日籍游戏人稻船敬二也表示,“傲慢的日本公司错失先机……导致如今在代理网络游戏时,基本都会先考虑韩国”。可见筛选日本代理商,绝非《倩女幽魂2》的最佳筛选。
其次,虽然日本的单机游戏成就了一代的经典,但网络游戏却一直难以打开局面。


