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一、理论篇
1、有效生存能力
作为一名强盛的坦克,除了能为友军抵挡前方袭来的肆无忌惮的损坏之外,还要为团队做出一定奉献,比如损坏,控制等。
那么我们来看看,目前最流行的三大坦克,与刚被猪是否平分秋色,还是顶上之峰。
硬直属性数据:(上图全为4满,即满星满级满装备满附魔)
1、最大生命值:
熊猫(30387)>潮汐(28424)>刚被(25164)>骷髅(24772)
2、物理攻击力:
熊猫(3274)>刚被(2952)>骷髅(2665)>潮汐(2278)
3、双抗:
潮汐(778)>熊猫(539)>刚被(515)>骷髅(429)
4、闪避:
刚被(50)>熊猫(25)=骷髅(25)>潮汐(0)
5、吸血:
骷髅(101)>熊猫(65)>刚被(40)=潮汐(40)
点评:
什么是有效生存能力。如何评判 一个英雄在竞技场的有效生存能力?
有效生存能力,指的是在竞技场中,通过自身的属性和技能,来 达比面板数据还要高的有效数值。
而评判 一个英雄在竞技场的有效生存能力,主要从四点来判定 :
(1)有效血量
(2)闪避
(3)抬手速度&能量归复
(4)技能
Ps:数据只有硬性属性为准,其他%均为猜测值,但数值属于按实际升降。比如,以1000双抗为准,10%的减免,则778为7.7%;以100吸血等级为40%为准,则65吸血等级为26%。
(1)有效血量:分为5点,最大生命值、双抗、物理攻击力、吸血等级和尤其 技能。
我们先来估量 熊猫:从硬直数据来看,熊猫血量最高,来 达30387;双抗539,减免5.3%的损坏,变相增加 1610血量;加上3274的高攻击力,竞技场平均打出23000+损坏,养猪论坛 ,吸血等级26%,可以归复5980的血量,实际有效血量为37977。
2、潮汐最大生命值为28424,双抗778,减免7.7%,变相增加 2188血量;竞技场平均2000损坏,吸血等级16%,归复320血量(可忽略不计),实际有效血量为30932。
3、骷髅最大生命值为24772,双抗429,减免4.2%,变相增加 1040;有尤其 技能,复活大致12000血量,再减免4.2%,再增加 504;竞技场平均15000的损坏,吸血等级40%,则归复6000血量,实际有效血量为44316。
4、刚被猪最大生命值为25164,双抗515,减免5.5%,即增加 1384血量;有尤其 技能70%减伤,等同于开释大招后当前血量直接提升来 3.33倍。比如,若刚背还有5000血开大,开大之后血量会增加 来 1W7.相当于直接获得了1W2的血量;若是半血开大则完全不同血量直接来 4W的血量,相当于直接获得了2W8的血量。血量越高开启成效越佳。由于大招无法做出任何动作,所以吸血等级可忽略不计。
因此考虑实际竞技场情景,实际有效血量为38548来 54548不等。
(2)闪避
闪避等于RP吗?其实不是的,对于一两个关键闪避可以决定一场团战的胜负。
闪避:刚被(50)>熊猫(25)=骷髅(25)>潮汐(0)
敌法双蝴蝶还能附魔,也只有85闪避值,可见4个坦克中,刚被拥有50点闪避值,是多么亮眼的一点,50的闪避和25是截然不同的两个概念!!
(3)抬手速度&能量归复
对于一个坦来说,抬手速度直接影响了他的能量获取,而能开出大招的坦克,都是一个质变的表现,比如潮汐3秒团控,熊猫强盛的单体大招,刚被10秒的无敌减伤。
一样 来说,潮汐和骷髅王抬手动作慢,一样 都开不出大招。熊猫抬手也慢,但血量高,不容易被打断,一样 都能残血放出大招。刚被抬手快,加上3技能的成效,使得他能够迅速开出大招,得来 质变。
(4)技能
对于一个坦来说,除了自身的作用之外,还需要给团队带来奉献。
比如,熊猫的酒雾,非常克制物理队的输出;骷髅王的吸血光环,给物理队带来强盛的生存能力;潮汐和刚被的单体减甲,都能迅速击破单坦。
总结:从有效生存能力估量 来看,无论在(1)有效血量(2)闪避(3)抬手速度&能量归复(4)技能,刚被猪毫不逊色于其他坦克,而且还有可能高于他们之上。