超过常规动作性的“超动作”,10分钟就能打通的地下城,用攻击来抗击攻击的斗争 方式,这就是由腾讯(更多厂商)代理,《路尼亚战记》开发商Allm开发的动作MMORPG《Kritika》。
“我们有自信开发出一款完美的动作网络游戏”。日前,《Kritika》的开发总监金英国理事讲述了这款游戏的开发哲学。

在游戏海报前摆出斗争 POSE的金英国理事
1.超动作游戏
《Kritika》的基本结构和其他MMORPG类似。玩家要在村庄中接任务,再去地下城打BOSS。金英国理事认为,目前动作MMORPG类型已完成来 一定程度,中国养猪网,不用再把重点放在这里。相反,《Kritika》以地下城中的内容为重点。其中包括,短短的通关时间和摘 用相互作用的动作,还有把攻击作为重点的斗争 方式等等。

Kritika
2.除了攻击还是要攻击
《Kritika》是一款相当富有攻击性的游戏。目前为止的大部分动作MMORPG,都以恰当的时机进行攻击为主要内容。比如,先通过察看怪物的斗争 来把握 攻击方式,然后躲过怪物攻击,再利用短暂的闲暇时间进行反击。而这种斗争 ,攻击的优先权自然就在怪物身上。

Kritika
相反,《Kritika》的斗争 则是利用角色技能来正面对抗怪物的攻击。由于游戏中每个技能都有各自的属性,只要使用能克制对方攻击的技能就能进行有效反击。
3.摘 用卡通渲染画面,华丽的斗争 成效
开发组为了强调《Kritika》中的打打杀杀的感觉,在游戏画面的制作上也做了不少努力。开发组觉得普通的游戏画面无法胜任,决定摘 用卡通渲染的画面。另外,在游戏中,用不同材质的武器来攻击敌人,感觉都不一样。而这一不同,主要通过角色的不同反应来体现。比如,用钝器攻击敌人,角色每攻击一次都会停顿一下。这会使攻击变得更为逼真。相反,要是用剑进行攻击,则是在刺敌人的同时速度会减慢。
此外,《Kritika》由于摘 用了卡通渲染的画面,斗争 成效也变得更为华丽。

Kritika
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