按照技能功能来分类:
在一定某范畴内不断10秒(或天赋支持下更长时间)抗击远程攻击(拳师力士除外):
剑士:(剑士近身范畴)金刚令《御剑出鞘2阶2段》(还加防备 10%、后续加3%暴击)
召唤:(召唤近身范畴)花粉(5米范畴、归20%血、+20%防备 )(另一支天赋支持开释在boss近身5米范畴、队友加5%暴击)
气功:(气功近身范畴)混元罩(后续增加 不断时间,还有随施法者为中心挪动等各种强化)
刺客:(刺客近身范畴)烟幕《冲天雷2阶4段》(后续归血归内)
拳师:归血版:山崩4阶4段,近身范畴3米内归血20%(不抗击远程攻击)
力士:徽章版:天崩地裂2阶4段,近身范畴8米内解除眩晕、虚弱、倒地、瘫痪,(后续归血5%)(不抗击远程攻击)
周围30米内队友及自己受冰花保护,不断3秒,期间受来 攻击会结冰抗击任何损坏:
气功:荡华涟《冰牢2阶2段》
拳师:十里冰川《通背拳2阶2段》
在开释者本身反击成功后,生猪行情,队友受来 抗性保护成效(注意,若boss该技能无法反击,则无效)(力士灵剑成效不同)
刺客:替身术3阶2段(抗击一次损坏)
召唤:蒲公英2阶2段 (抗击一次损坏)
力士:金刚不坏3阶3段,力士抵挡前方损坏4秒,期间(队友受来 的3次损坏减少25%,后续队友4秒加移速30%)
灵剑:守护令(待补充),5秒内自身免疫5次损坏,期间队友抗击第一次损坏。
(炎煌的滚,刺客召唤可以用这个技能让队友站着不动也能反击成功抗击损坏,并且让炎煌晕。 这种技能典型代表就是剑士的格挡、拳师的截拳、灵剑的天赋反制TAB。不过刺客和召唤的是反击成功后隐身,而且可以在近身范畴给队友成效。)
归内:
力士:扼喉天赋,队友攻击归内20%(后续加5%暴击),CD18s
灵剑:大挪移天赋,队友攻击被大挪移的目标,每次归内20%(后续降低敌人的防备 25%),CD24s
召唤:牵牛花4阶3段,敌方目标5米范畴内队友归内10%(召唤都不会点这个的吧?才归1点内力?)


